約 5,810,840 件
https://w.atwiki.jp/sushi-bb/pages/53.html
初心者のためのオススメ機体解説 ~はじめに~ 主戦機とは 主に前線で戦うことになる機体。 1vs1のタイマンか敵機を追いかけるのが仕事。 援護機とは 主に味方機を支援する機体 自機を狙う目の前の敵を半放置して味方に援護を飛ばすか、 ダブルアタックされている味方に対して援護を飛ばすのが仕事。 主戦機オススメ一覧 ライデン512E1 前ビの威力が高い。が、撃ち方には多少の工夫が必要。 こう見えて回避はできる機体。相手のミスをしっかりと拾おう。 テムジン747A オールラウンダー。近接と前ビが強い。 攻撃の仕方が単調だと当たらないので追いかけ方に工夫が必要。 スペシネフ13戦 家庭用で超強化。CWの鎌が判定抜けしなくなった。 射撃が単発であり自身の装甲は脆いことをお忘れなく。 ガラヤカ 前ビが強い。撃ちすぎると反撃されるので状況を見て撃とう。 装甲は最低クラス。丁寧に回避しながらの運用を。 援護機オススメ一覧 ライデン512E2 コンスタントに撃てるバズーカと必殺のレーザーが光る。 しかし回避できなければ何もできずに産廃と化す。 自分が喰らうぐらいなら撃ってはいけない VOX JANE 必殺のチェーンソーと便利なファイアーボールに壁を越えるファランクス。 武装はステージにあまり左右されないほどバラエティに富んでいる。 ただし近接攻撃はリーチがないので、相手が振ってきても付き合ってはいけない。 マイザーΓ CW以外の攻撃力は低いが機動性を駆使して多くの援護を飛ばせる。 近接攻撃も上位クラスだが装甲が薄いので早めのガードを。 フェイイェンPH LWのボウガンが家庭版で強化。かなり誘導するようになった。 空横CWの誘導も上がっているが、着地硬直を取られないように。
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/257.html
画像が大きすぎて見づらいことこの上ないのでctrlと+か-を同時押しして調整しろ 主観いっぱい入ってるのであくまで初心者向け ある程度慣れてきたらあとは4番目と最後以外見なくていい
https://w.atwiki.jp/ash-server/pages/50.html
オリジナルMOB 初心者MAP 通常 画像 名前 備考 チェリー ユニコーン ちょっと堅め チェリー ラクーン チェリー キャット チェリー ラビット チェリー フォックス チェリー セントバーナード チェリー ベアー チェリー バット チェリー シーホース BOSS 画像 名前 備考 チェリー クーガー 初心者MAPとしては強め
https://w.atwiki.jp/sakastasatan/pages/75.html
初心者の質問部屋 ( 交流 > 初心者の質問部屋 ) サカスタを始めたばかりのユーザーが、 サカスタについて分からないことを質問する場所。 質問に対しては、ベテランユーザーが答えてくれる(かもしれない)。 しかし、まともに機能しているかどうか微妙である。 ほとんどが何を質問したらいいのかも分からない状態で、 漠然とした質問が多すぎて、答える方も困るような内容が見受けられる。 また、質問する人に中学生ぐらいが多いためか、マナーが非常に悪い。 回答があってもお礼を言わないとか、お礼しててもなぜか「匿名」だとか。 あとは、質問の題名に内容が書いてないとか(「あ」「何これ?」など)、 教えてもらってるのに、やけにタメ口だったり、意味不明な誤字など。 大勢の人前で醜態を晒しているようなものなので、気をつけましょう。 ちなみに、回答者も、たまにいい加減なことを言ってる人がいるので注意。
https://w.atwiki.jp/vipcomike/pages/32.html
*コミケ77カタログより コミックマーケットは同人誌の即売会です。 売っているのはサークルが趣味で作っている自費出版物です。 机半分で1サークル。3日間で35000サークルが参加します。 売り切れていたり新刊が出ていなかった時は諦めましょう。 再販や次回即売会、書店委託等に期待しましょう。 人混みは当たり前です。 コミケに来て人混みや行列に文句を言うのは 北極に行って寒いと愚痴るようなものです。 「そういう所」なんですから諦めましょう。 スリや置き引きに気をつけましょう。 落し物は準備会に届けられる可能性もありますが 盗難された場合は準備会は何もできません。 この年末の忙しいときにコミケなんぞに出かけて大丈夫か よく考えましょう。 家族や同僚の目が厳しくなっても準備会は関知しません。 *同人イベント板の初心者スレテンプレより転載、加筆 コミックマーケットの会場、東京ビッグサイトはこんな施設です。 施設紹介映像 (東京ビッグサイト公式HPより) http //www.bigsight.jp/general/guide/movie.html コミケの開催日には、この会場を、1日で十数万人もの人が、文字通り埋め尽くします。 【初心者の人は以下の点に注意しましょう。】 ・入場までの待ち時間が長い。 午前中に会場についた場合、数時間から最大で約5時間(始発電車で来た場合)、 会場の外で列を作って待つことになります。 初心者の人は、列に並ばなくても自由に入れるようになる、午後からの来場をお勧めします。 ・待ち時間が暑い/寒い 会場の外で待つ間、当然夏は暑く、冬は寒いです。 長時間並ぶと決めたら、それぞれの季節にあった、暑さ対策や寒さ対策が必要です。 十分な対策をしないために、体調を崩して倒れてしまう人が毎回います。気をつけてください。 ・人が多くて、身動きがきつい とにかく人が多いので、会場内で大きな荷物を持ってると邪魔になるばかりか、 相手に怪我をさせてしまう原因にもなります。 持ち歩く荷物はコンパクトにまとめましょう。 ・待ち合わせをするのが大変 コミケ会場では、携帯での通話やメールが大変つながりにくいです。 友達などと参加する人は、万が一はぐれてしまって連絡がつかないときのために 事前に集合場所を決めておくとよいです。 コミックマーケットの会場内には、各種活動を行うコミケットスタッフがいます(写真付IDカードと腕章が目印)。 スタッフから指示や注意があったら、それにしたがって行動してください。 会場内で、何かわからないことや困ったことがあったら、スタッフに声をかけてください。 【問題のある行動について】 たくさんの人が参加するようになったコミケでは、参加者のマナーの悪さ、モラルの低さが 残念ながら目立つようになってきました。初心者の方へ、特に注意すべき、問題のある行動をまとめました。 ・会場周辺での徹夜(午前4時半前に会場に行くこと) 徹夜行為はコミケでは固く禁止されているので、絶対にしないでください。 ・待機列でのゴミの処理 待機列では早朝ですからもちろん食事などをする事があるでしょう。 そこで発生したゴミは各自持ち帰るのが原則ですが、駅近くのゴミ箱へ捨てたり、 その場に放置されて待機列跡が酷い有様になる事があります。 ゴミの放置を見かけたら笑顔で「落し物ですよ」と言ってあげるようにしましょう。 ・会場内の列に並ぶときの日傘や雨傘の使用 周りの人に、傘の骨の先端をぶつけたり、雨水を垂らしてしまうことになります。 また列が傘のスペースの分余計に広がってしまいます。 日差しは帽子や長袖で防ぎ、雨や雪のときはレインコートやポンチョなどを使いましょう。 ・音楽聞きながらやゲームしながらの歩行 周りの人に気がつかずにぶつかったり転んだりする人がいます。 歩行中はやめておいたほうがよいでしょう。 ・会場内での座り込み 会場内の通路などで座り込んで本を読んでる人がいます。 これはほかの人の移動や、非常時の避難の邪魔になるのでやめましょう。 ・一般参加者のカートの使用 車輪つきのカートは、知らずに他人の足を引く、ぶつける、といったことが多いので コミケでは傘同様に嫌われるアイテムです。使用はなるべく避けたほうがよいでしょう。 ・会場外での(特に成人向け内容の)同人作品の読書や企業の紙袋の持ち歩き 家に無事に帰るまでがコミケですが、ビッグサイトの外に出たら、そこはコミケ会場ではありません。 同人作品は家に帰ってからじっくり読みましょう。交通機関や街中での読書は自重してください。 あと、企業ブースで配る紙袋も、特に絵柄がキワドイものは会場外では 一般の人から奇異の目で見られるので、折りたたんで持ち帰る等配慮を願います。 ・未成年者の参加 コミケでは、参加する年齢の目安を「義務教育終了以降」としています。 未成年者の参加はあまり歓迎されていません。もしも参加する場合は下記の注意を守って行動しましょう。 ・保護者にきちんと行き先や予定を伝える ・徹夜はしない。深夜、早朝の時間に出歩かない(東京都の条例で補導されます) ・成人向け作品を買わない *1990年・コミケ39カタログ「代表あいさつ」より コミケットの参加者は、例え外からどう見えようと、全員が大人であるという前提で行われています。 コミケットで求められている常識やモラル、マナー、それらは一般社会においても必要なものですし、 実は今社会から失われていきつつあるものでもあります。いい意味での大人になって欲しいと思うのです。 人のことを考え、自分のことに責任を持つ……ちょっとお説教じみてしまったようです。 というのも、大きくなったコミケットには少なからぬ社会的責任というものが生まれつつあるからです。 自由さは、そしてそのにぎわいはいつの時代も一部から敵視されていきます。 それから生き延びていくためにも、自ら恥じることなく、どうどうとしていたいのです。 それは参加者全ての人にも言えることだと思います。(米沢嘉博)
https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/93.html
あらまし 初心者の、初心者による、初心者のためのTC用MAP考察講座 TCとは TC基本事項 TCの勝ち方・指揮の基本 基本立ち回り YSDクランでは、ワーッと突撃して(電撃戦)敵よりも多数の戦車で攻撃できる局地戦域を構築して、一気に叩き潰して行く戦い方を心がけています そのために、初心者が電撃戦で少しでもみんなと足並みをそろえれれば良いかなと思って作った部屋です ここから工事中 Abbey cliff dragon-ridge el-halluf ensk-sm erlenberg-sm fishermans-bay-sm fjords-sm highway-sm himmelsdorf-sm karelia-sm komarin-sm live-oaks-sm mines-sm mountain-pass-sm murovanka-sm port-sm prokhorovka-sm province-sm redshire-sm ruinberg-sm sand-river-sm serene-coast-sm siegfried-line-sm
https://w.atwiki.jp/duxbellorum_wiki/pages/14.html
初心者の方へ Dux Bellorumへようこそ! このページは夜月が書いてます。 これからよろしくねー、ということで… ギルメンに分からない事を聞いてもいいけど、ある程度は自分でも 調べてほしいな! ということで、分からない事は、下記のサイトを参考にするといいと思います! -Le Ciel Bleu Wiki 操作方法・クエストや装備など、様々な基本情報有。 -Le Ciel Bleu@したらば 職業のスキル・ステ振りの参考などに -Le Ciel Bleu スキルシミュレータ 最終的なスキル調整などに (クラスLvいくつの状態で何がとれるかとか計算できます) なんとなく箇条書き ・F1を押せば、基本的なキーボード操作は分かると思います。 ・ギルドルームで、右はクリムゾンルビー、左はアルカディアブルーに無料で、すぐ移動できます。 ・露店で一部だけ、金額や数を変えたい時は、変えたい商品の所だけ左クリックをすると幸せになれる。(課金アイテムをプレゼントする時も同様) ・アイテムを一部分けたい時は、shift+クリックで幸せになれます。 ・アイテム拾うクリック動作が面倒な貴方! スペースキーでもアイテムは拾えるよ! ・ヒーラーのスキルは最初にヒール3~5ぐらいにして、支援スキル(シール系・アステラルなど)を先に取って行くといいかも。あと、アグライア1だけ取ると楽かも(好みだけど)。ユニオンソウル10(冒険者)も取るといいかもね! 最終更新2010-03-10
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/142.html
このページの目的 このゲームを初めて遊ぶ方に、このゲームがどういうものなのかを知ってもらうためのページです。 初心者の方は基本的マナーもあわせてお読みください。 GUNDAM VERSUSで初めてVSシリーズをプレイされる方へ。 前世代EXTREME VSシリーズなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。 わからない単語は用語集も参考にしてください。 シリーズ作品(特にNEXTやEXTREME VS.)をやったことがある方は読み飛ばしてページ下部の本題へどうぞ。 基本操作あれこれ CPU戦と対人戦は違うゲームである 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず コスト計算をしよう 通信を送ろう 最後に本題(リンク) 基本操作あれこれ メイン射撃 射撃ボタン 大抵の機体で、発射中に振り向かなければ動き撃ち出来る使い勝手の良い弾を発射します。 格闘 格闘ボタン(連打すると二段目、三段目と出る) N格闘 レバーがどの方向へも倒されていない(ニュートラル)状態で格闘基本的に真っ直ぐ敵に斬りかかります。攻撃回数が多めで、出し切った時の威力が高めの格闘が多いです。 横格闘 レバーが右か左に倒された状態で格闘基本的に入力方向へ回り込みながら斬りかかります。ステップと合わせることで敵の攻撃を掻い潜って当てやすい格闘です。 前格闘 BD中ではない時に(もしくはBDの終わり際に)レバーが前に倒された状態で格闘基本的に発生、判定が良好で格闘迎撃に向いています。ただし攻撃回数は少な目の格闘が多いです。コマンド上出しづらくBD格闘になりやすいため注意。 後格闘 レバーが後ろに倒された状態で格闘機体によってさまざまなモーションがあります。例をあげれば斬り上げて敵を打ち上げる、格闘カウンターを構える、自分が飛び上がって攻撃するなど。射撃兵器のコマンドだったり、攻撃ですらない機体も存在します。 BD格闘 BD中にレバーが前に倒された状態で格闘(つまりBD中の前格)モーションは様々ですが、伸びが良く、斬り抜けるタイプが多いです。この格闘のみステップから直ぐに出せないので、連打することが出来ません。 ジャンプ ジャンプボタン このボタンを押すと機体がジャンプします。長押しでバーニアを吹かし空中へ浮いていきます。このボタンを素早く二回押すとBDが出来ます。 サブ射撃 射撃+格闘同時押し バズーカなどメイン射撃に比べてやや癖のある弾を発射します。機体によっては射撃ではなく、鞭系の攻撃だったりします。 多くの機体でメインからサブへとキャンセルできます。キャンセルすると射撃の威力は落ちますが、短時間で多くの攻撃を出せるので当てやすくなります。 特殊射撃 射撃+ジャンプ同時押し 照射ビームなどの特徴ある射撃武装を使用しますが、一部の機体では換装用のコマンドだったり、特殊移動のコマンドだったりします。 特殊格闘 格闘+ジャンプ同時押し 特殊な挙動の格闘攻撃を使用することが多いです。こちらも一部の機体ではバリアや換装用のコマンドだったり機体によって効果は様々です。 通信・指令 タッチパネル 対人戦では最初のレバー入れ無しの通信に限り「よろしくお願いします」が、その後は体力通信になります。決着時には「ありがとうございました」になります。 CPU戦や味方がCPUの場合、味方CPUへの指令を変更してある程度行動をコントロール出来ます。指令は以下の通り。ノーマル:通常のCPUルーチンと同様に行動。 集中:プレイヤーがロックしている相手を優先してロック。集中攻撃できる反面、他の敵機はノーマークになりカットを受けやすい。 分散:プレイヤーがロックしていない相手を優先してロック。1対1をしたい時に便利。 突撃:相手への接近を優先。攻撃的なルーチンになる。パートナーが1000コストの時に使うとその紙装甲に反して意外と働くことも。 回避:相手から離れる事を優先。一定の間合いをうろうろ歩き回り攻撃しなくなる。タイマン対人戦や対CPUでのワンマンアーミーなどが主な用途。一切攻撃をせずに離れるのでヘイトを集めなくなる。"回避"と言う名目であるものの、回避運動も通常のルーチンに毛が生えた程度、かつ一切の攻撃を行わないので自衛が出来ない。そのためずっと放っておくと普通に撃墜されてしまう。 ステップ 行きたい方向へレバーを素早く二回倒す 出した瞬間に一度だけ誘導を切るスライド移動です。今作では格闘からステップをそのまま出せます。 ステップ後にジャンプを踏めなかったNEXTと違い、ステップ後には内部硬直が設定されていないため、基本的にどんな行動へも繋げることが出来ます。 ステップした後に何もしないと硬直があるので、何らかの攻撃をするか、ジャンプキャンセル(これはステキャンと言われるテクニックです)しましょう。地上ステップかつオバヒしていない場合は短めの硬直でブースト回復します。ただしこれを繰り返しているだけで勝てるゲームではありません。 ブーストダッシュ(BD) ジャンプボタンニ連打 直前のほぼ全ての行動をキャンセルし、長い距離を早く移動出来るダッシュです。 BDの出し初めには「ステップを踏めない内部硬直」が発生します。近距離の戦いでは重要になるので覚えておきましょう。 変形 ジャンプボタン+ステップ ジャンプボタンを押しながらステップすると変形し、そのままレバー入れで維持できます。変形にステップ入力は必要ですが、変形動作自体は誘導を切るわけではないので注意しましょう。 変形中に前ステップ入力でロックしている機体に向き直る急旋回(ホーミングダッシュとも呼ばれる)を行います。 変形中の上昇はブーストボタン1回押し、下降は2回押しで行えます。 シールドガード レバーを↓↑入力。 一定時間シールド判定内の攻撃なら防げるシールドを出します。レバー↑倒し続けることで延長が可能です。また今作ではBDでキャンセルすることも出来ます。さらに全機体で出来ます。 シールドで攻撃を防ぐとブーストが微量(シールド展開に使う程度)回復しますので、もう一度何かしらの行動をすることが出来ます。ただし格闘をガードした場合、攻撃を防ぎながら相手側を弾く代わりにブーストがこちらより多く(3割程度)回復します。 シールドで敵の攻撃を防いだ時には覚醒ゲージが微量溜まります(約2.5%)。ただし成功した場合の初撃のみなので多段hitをガードしても一気に溜まったりはしません。 今作からシールドを成功すると自分に-10%のダメージ補正がかかります(盾成立補正)。シールドに成功しておけば、例えその直後に被弾したとしても受けるダメージが少し減ります。こちらも覚醒溜めと同様に初撃のみなので多段で一気に補正が溜まったりはしません。 盾入力が苦手という人は一旦レバーをニュートラルにした後に落ち着いて↓↑と入力するように意識すると良いでしょう。入力受付時間は長いので急いでコマンド成立させなくても出ます。 覚醒 射撃+格闘+ジャンプ 3ボタン同時押しでカットインが入って覚醒します。覚醒効果についてはシステム参照。 覚醒はこのゲームにおいて極めて重要です。覚醒の使い方を考えるゲームといっても過言では無いほどです。 サーチ切り替え サーチボタン ターゲットを切り替えます。カメラが変わってない時であれば、攻撃中でも出来ます。また一部の視点が変わる攻撃を当てた際にターゲットを切り替えることで、変わった視点を元の三人称視点へと戻すことも可能です。 CPU戦と対人戦は違うゲームである CPU戦と対人2on2戦では、かなり違ったゲーム模様になります。 CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体は勿論違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、対人戦ではそれほど有効な戦法になりません。 CPU戦は何も考えずにゲームを進めても、慣れによってある程度どうとでもなることでしょう。 本作のCPUは超反応など人を凌駕する部分も極々あるものの、能動的にブーストを減らして着地を狙うといった考えた動きはして来ません。 個人の「技量」は勿論、立ち回りなどの所謂「セオリー」的なものや、敵味方の機体に対する「知識」が勝利に直結する対人戦の練習にはあまりなりません。 CPU戦ばかりやっていると腕が鈍る人もいるので、CPU戦で勝利やハイスコアを求める動きと対人戦で連勝する動き方はかなり違います。 このCPU戦と対人戦の差異をまず理解しましょう。 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず 何を今更?と思うかもしれませんが、このゲームにおける対戦は2on2のみにおいて 「まともに遊べる」ように作られているということを覚えておきましょう。 セオリーを理解した中級者以上同士の戦いにおいては、(CPUを引き連れて形だけの2on2を作ったとしても)1on2では十中八九勝てません。 実力が拮抗している場合勝負にならないため、はっきり言ってしまえば、やるだけ無駄だと言えます。 また1on1でのタイマンもこのゲームの対戦においてはあまり推奨されません。 双方CPU利用での疑似2on2、双方CPUを回避指示にしてのタイマン共に、本来の2on2とはまるで違うセオリーのゲームとなります。 2on2において重要な拘束の概念、カット耐性の概念、闇討ちの概念、クロス(L字)の概念・・・といった重要要素が希薄で、効果的な武装や戦術もまるで変わってしまいます。 また、回避性能の高い一部の機体や一部の200コスト機は(タイム設定にもよりますが200秒前後では)意図的なタイムアップが容易に狙えてしまいます。 つまり、プレイヤー双方のレベルが高くなればなるほど、対戦相手を退かせたいだけならタイムアップを狙うという選択肢が出てくるわけです。 一見実力が試せそうなタイマンは、突き詰めれば突き詰めるほどまともなゲーム性になり得ないということはこのシリーズの基本です。 VSシリーズは4人のプレイヤーが2on2で遊ぶゲームであり、それを前提に作られているということを理解しましょう。 たまに固定台でコンビ相手に一人で何度も乱入して連敗するプレイヤーを見かけますが、何のメリットもない(セオリーや立ち回りの勉強にもならない)のでやめましょう。 コスト計算をしよう 今作では連ザ以前とは違い、「コストオーバー」の概念があります。 このコストシステムの理解は立ち回りの良し悪しに直結するため、最も優先的に頭に叩き込んでおくべき情報です。 300は先落ちしない限りは前衛になるというパターンが基本的に無い(どのコストと組んでも基本は後衛。ただし300同士なら足並みを合わせる)コストなので、初心者は300の万能機でゲームを始めるのがコストシステム的には一番優しいかもしれません。 通信を送ろう やり方はスタートボタンを押すだけ。基本の一つです。仲間に通信時の自機耐久力の目安となるメッセージが送られます。 戦闘開始時の通信には「よろしくお願いします」と言った挨拶が用意されているので、先ずは挨拶をしておきましょう。 戦闘終了時にも送ることが出来ます。「(一緒に対戦してくれて)ありがとうございました」と言う意味合いを込めて一回は通信を送る様にしましょう。 以前のアップデート以降、戦闘終了後の通信が映らなくなるバグが発生しています。バグの解除は設定画面から行えるので覚えておきましょう。 今作では相方の画面に自分の耐久も表示されるため、そう頻繁に送る必要は無くなりました。 こちらの耐久に気付いていないこともあるため、瀕死時にはしっかり知らせたほうが無難です。 必要以上に送ると通信の意図が分からなくなったり、分かってることを何度も見せられたりして相方がイライラすることがあるので注意しておきましょう。 主な通信のタイミングとしては以下の辺りです 相手のコンボ開始時 カットチャンスを知らせる。ただしカットは強引に狙うものでは無いので過度な期待はしないこと。 被弾終了時 ダウンしていることを知らせる。最も出番が多い通信。数的不利を相方に知らせるために送ることが多い。 自機の撃墜時 撃破されたことで敵機がフリーであることを知らせる。聞き流しや何らかの事情で撃破台詞やSE等が相方側で流れていない場合もある。 相方へ誤射した時や誤爆通信した時 自動車のクラクションと同じイメージの謝罪方法。 相手の撃墜時 一区切りついた 再確認。優先度は低め。 最後に ここから先、初心者が覚えることはとても多く、まともに対戦できるようになるまでの道のりは長いです。 それでも始めてくれる覚悟があるのなら、大いに歓迎されるべきでしょう。 あなたのVSプレイヤーとしての道はここから始まるのです。 本格的に対人戦に乗り込む前に、一つ、心構えを持っておいて下さい。 今作は汎用テクに連ザ2のステキャンのような難しい物は無く(一部の機体や戦略を除けば)、レバーやボタンのテクなど実技面でそこまで難しい事を要求されることはありません。 逆に今作においては立ち回りとキャラ対策が極めて重要であり、思考錯誤すれば4~5割勝てて楽しめちゃうゲームと言い切っても過言では無いでしょう。 例えば、あまりゲーム内での咄嗟の反応が得意ではないプレイヤーがいるとします。 これは格闘ゲームなどにおいては致命的です。 しかし、今作ならキャラ対策を考えていればそれなりのパターン化が可能なので、ある程度のレベルまでは十分到達出来ます。 特定のAという武装にはこの対策、Bという格闘にはこの対策…と、割合それぞれの攻撃に対する定型的な対策があるのがこのゲームです。 それらに加えて、このコストコンビならこの立ち回り、この状況なら前に出る、この状況なら覚醒を使うなど、 とにかく戦況をパターン化して、自分や敵の使用機体と擦り合わせて考え抜いてみましょう。 勿論もっと上手いプレイヤーには「対策に対策を重ねられて」、読み勝たれて通用しない場合もあるでしょう。 しかし、逆に言えば「パターンにハメてしまえる程度のプレイヤー」相手には理詰めの引き出しのみで対応できる部分が大きいのがこのゲームです。 いきなり難しい文章ではありますが、「なんとなく始めて、なんとなく対人戦に突っ込む」よりは、 「どういう心構えでやっていけば勝てるのか?」を意識した方が、長期的に見れば楽しいゲーム体験になると思っての文章だとご理解ください。 半分勝てればこのゲームは十分に楽しめるので、初心者はまずは勝率4割を超えられるような戦いを目指しましょう。 試行錯誤することを厭わない向上心を心構えとして持てば、対人戦で挫折することは無いはずです。 所詮はゲームであるという精神も重要。ビデオゲームで勝てなくても実生活に支障があるわけでもないので、上手くいかずイライラし始めたら1度違う事をして心を落ち着かせるなど気楽にやっていく心構えも必要です。 またある程度キャラ対策を詰めておけば、いちいち敵機の行動にアドリブで必死になる必要もないため、気楽に楽しめる様になります。 まずまっさらな初心者はいきなり対戦するのではなく、CPU戦を回して基本テクニックを覚えたほうが良いと思われます。 このゲームは初心者が上~中級者に敵わないのは勿論、初心者同士でも差が大きい(基礎的なことは知っている人と、そうでない人)ため、 VSシリーズ初体験のプレイヤーであれば、まず間違いなく初心者同士の戦いでも苦労します。 詳しくは下の初心者指南(その2)へ進んでください。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(このページです) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう)
https://w.atwiki.jp/nakamuracsn/pages/22.html
実践的な練習方法など はじめに こちらでは主に、練習法を中心にまとめようと思います。 様々な知識はリンク先のサイトに大量にまとめられていますので、 こちらでは割愛させてもらいます。 CS初心者向けリンク: http //www7.atwiki.jp/nakamuracsn/pages/7.html 全て読むのは大変な方は、自分が分からないと思われる項目だけでも 読んでおくとかなり参考になると思います。 本家のサイトもありますがNEOでも十分に役に立ちます。 必要な技術と練習方法 ネオでは以下のような技術が必要になります。それぞれをバランス良く身に付ければ 初心者を抜け出せると思います。詳細はそれぞれの項目で示します。 射撃 敵を効率良く倒すには武器をどのように使えば良いのかの学習です。 マップ知識 どのような位置取りや、ルート、作戦があるのかを学習する方法です。 ※本文に出てくる距離は以下を想定しています。 至近距離:それ以下 近距離:練習マップ長い辺の1/3くらい 中距離:練習マップ長い辺の2/3くらい 遠距離:練習マップ長い辺くらい 超遠距離:それ以上
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/170.html
はじめに まずはゲーム概要を、分からないことがあればよくある質問を確認してみて下さい。 読むのが面倒であれば、簡単にまとめられた最強への道も参照してみてください。 はじめに 使用可能キャラクター ゲーム開始キャラクターの切り替え Waypointを開放する エレメント素材 施設NPCの育成 必要のないユニーク装備 TERMINALS・MIDTOWN・INDUSTRY CITY等、別モードに行く方法 レジェンダリークエスト レリック ルーン インフィニティシステム 所持金の上限 効率の良い育て方キャラクターの育成 クレジットを稼ぐには ストーリークエスト 定期イベントに参加する ヒーローシナジー Ultimate Power 倉庫について 課金アイテムを購入する場合 60レベルになったらキャラクターを強くする さらに強くなるには エンドコンテンツインダストリーシティ&ミッドタウン&ハイタウン コズミックターミナル コズミックパトロール ワンショット レイド 使用可能キャラクター 全ヒーロー10LVまでなら自由に切り替えてプレイできる。 ESかGでアンロック可能で、上限の60LVまで育てられるようになる。 ESって何? Gって何? という場合は<こちら>へ。 Gでは600G、900G、1250G、 ESでは200、400、600個とヒーローによって交換レートは違う。 ゲーム開始数日後のログインプレゼント等で計600ES貰えるので、とりあえず好きなヒーロー一体は確実に選べる。 (初プレイ時の仕様は変更があったため筆者は正確な現状を未確認 要確認) 175ESでランダム交換も可能。効率はこれが最も高いが、ダブりが出る危険性もある。 (ダブッた場合は超必殺技ランク1UP効果のトークンに変換できる)。 コスト等、詳しくはこちらのリストへ。 以下、簡易紹介 Angela アンジェラ 近接武器による物理戦闘+纏ったリボンによる攻撃を併用する。範囲攻撃の多い前衛キャラ Ant-Man アントマン 基本は物理格闘 補助で召喚と射撃もある アリによる持続ダメージが特徴 Black Cat ブラックキャット トレハン特化 物理格闘と爆弾投げで戦う 耐久性が低いが命を9つ持つ Black Panther ブラックパンサー 物理爪とエナジーダガーで戦う万能型 ステルスや召喚スキルもある Black Widow ブラックウィドウ 各種銃器や爆弾で戦う遠距離型 物理/EN両方使える 格闘やステルスもある Blade ブレイド 物理格闘/射撃 吸血衝動を血清を飲んで抑えながら戦う特殊なシステム Cable ケーブル EN射撃と精神攻撃で戦う遠距離型だが、槍格闘で中距離も行ける テレポート有 Captain America キャプテンアメリカ 格闘と盾投げで戦う物理特化型 高い防御力と火力を兼ね備えている人気キャラ Carnage カーネイジ 動きながら範囲近接攻撃を振り回せる、利便性の高い物理特化キャラ Colossus コロッサス 近距離で殴り合うパワーファイター 耐久力高め 仲間を召喚するスキルもある Cyclops サイクロップス ビームによる範囲殲滅が得意 仲間による攻撃支援スキルもある 経験値UP効果は貴重 Daredevil デアデビル トリッキーに動き回れる近接物理キャラ 回避力が高め コンボゲージを使って機敏に戦う Deadpool デッドプール 刀と銃で遠近双方いける万能型 SP消費という概念がない便利キャラ テレポート有 Dr. Doom ドクタードゥーム 人気の強キャラ 物理・EN・メンタルの三属性で戦える上に召喚も強い テレポ有 Doctor Strange ドクターストレンジ 魔術による範囲攻撃が得意 霊体による分身技もある 操作難易度が高め テレポ有 Elektra エレクトラ 敵に照準を付与する能力と、ステルス化が特徴的。遠・近物理攻撃に加え、メンタル攻撃も持つ Emma Frost エマ・フロスト ボス以外の敵を永続的に洗脳・使役可能 精神攻撃の他、物理格闘モード(超硬い)に変身可能 Gambit ガンビット 棒術による物理格闘とカード投げによるEN射撃を持つ 棒術は近接技にしては攻撃範囲が広いのが特徴 Ghost Rider ゴーストライダー バイクに跨り、鎖と火炎で戦う物理/精神両刀型 体力が減るほど強くなる特徴がある Green Goblin グリーンゴブリン 移動技に特化した物理&EN射撃キャラ。動きまわりながら攻撃を撒き散らす Hawkeye ホークアイ 弓で戦う物理射撃特化キャラ やや火力は低めだが、凍結、毒ガス、囮弾等で堅実に戦える Hulk ハルク ジャンプ攻撃が特徴的な物理近接キャラ 怒りゲージがMAXになると各スキルが爆発的に強化される Human Torch ヒューマントーチ 火炎による範囲殲滅キャラ EN特化 遠/近どちらもいけるが、防御力は低い Iceman アイスマン 格闘/射撃選択式のEN特化型 召喚も使える 敵に冷気を重ねて凍結させて砕くコンボが特徴 Invisible Woman インビジブルウーマン 範囲殲滅が得意なEN射撃型 守りが硬く、支援スキルもある 長時間ステルス化可能 Ironfist アイアンフィスト 物理格闘/メンタル 5つの構えを駆使し、気ゲージを管理する特殊なキャラ Iron Man アイアンマン ビームやミサイルによる遠距離攻撃と近接格闘攻撃とがある 攻防ともに優れた扱いやすいキャラクター Jean Grey ジーン・グレイ EN/精神混合型 範囲殲滅と中距離戦どちらも得意 変身前後でスキル効果がガラリと変わる Juggernaut ジャガーノート 移動攻撃に特化した近接キャラ 走ることでパワーアップする異質なプレイスタイルを持つ Kitty Pryde キティ・プライド ペットの竜と共に戦うキャラ 本体物理近接&竜はEN射撃 無敵化しながらの攻撃が得意 Loki ロキ 精神攻撃特化型で召喚も得意 状態異常魔法、氷魔法、幻影分身を得意とする テレポート有 Luke Cage ルークケイジ 単体火力が高い物理近接型 コンボゲージでリズム感ある格闘が可能 仲間を常時召喚できる Magneto マグニートー 範囲火力の高いEN特化の遠距離型 攻撃時に鉄片が散り、回収してゲージを溜める特殊なシステムを持つ Moon Knight ムーンナイト 遠近両刀の物理特化型 リスクを背負う事で、爆発的にパワーUPする能力を持つ Mr. Fantastic Mr.ファンタスティック ゴムの体で弾んで戦う変則的な物理型 射撃技も強力 資金節約効果も貴重 Ms. Marvel Ms.マーベル 物理格闘とEN射撃で遠近どちらもいける 耐久力も兼ね備え、前衛も出来る女性キャラ Nightclowler ナイトクロウラー ステルスとテレポートで撹乱する物理格闘型 格闘型と刀剣型の2つに分かれる 耐久力は低い Nova ノヴァ 近接/ビームの遠近両刀ENキャラ 「パルサー」設置後、他のパワーを命中させて起爆する連携が特徴的 Psylocke サイロック 忍術格闘、中距離カタナ攻撃、精神射撃等を組み合わせて戦う自由度の高いキャラ 分身の術もあり Punisher パニッシャー 各種銃器を使い分け、減ったコストを「リロード」して戦う特殊な物理射撃型 Rocket Raccoon ロケットラクーン 光線銃で戦うEN射撃スタイルと設置兵器で戦う召喚スタイルのどちらかを選べる Rogue ローグ 基本は格闘型だが、ボスやプレイヤーからパワーを吸い取って習得できる異質なキャラ ビルド幅がとても広い Scarlet Witch スカーレットウィッチ 精神特化型 広範囲攻撃と継続ダメージ技が得意 確率操作発動後は火力が跳ね上がる テレポ有 She-Hulk シーハルク 物理格闘型 コンボポイント式で高速で暴れ回る事が出来る 仕組みが複雑でやや玄人向け Silver Surfer シルバーサーファー EN特化型 ビームや爆発による遠距離戦主体だが、サーフボードのダッシュ攻撃も特徴的 Spider-Man スパイダーマン 格闘攻撃と、蜘蛛糸による射撃と、ある程度の耐久力も持つ物理特化の万能型 扱いやすい Squirrel Girl スクィレルガール リスの群れを召喚して戦う召喚特化型 リスは壁にはならない 近接型も一応可能 Star-Lord スターロード EN銃の攻撃を基本とし、爆撃や格闘技も持つ 効果の異なる四つの元素を銃に込めての銃撃も特徴 Storm ストーム 雷や風を操るEN特化の遠距離型 範囲殲滅力が高い反面、SP消費も激しい Taskmaster タスクマスター 他のヒーローを模倣した遠近両刀の物理特化型 剣・銃・盾・弓を使って戦う Thing シング 耐久力の高い近接格闘キャラ HPを上げると強化される技も シンプルで扱い易い Thor ソー ハンマーと雷で戦う遠近両刀キャラ 耐久面も優秀 遠/近・物理/ENと、使うパワーの種別属性が多い Ultron ウルトロン 召喚と、物理攻撃とビーム攻撃で戦う遠近両刀タイプ。 ドローンを召喚・爆破しながら戦える Venom ヴェノム 遠近両刀キャラ 寄生体を消費する攻撃と、体力を消費する攻撃とがあり、システムが複雑 Vision ビジョン EN射撃型だがモード変更で物理格闘もいける。SP消費が激しいが、回復も非常に早い War Machine ウォーマシン 主に実弾とチェーンソーで戦う物理特化型 固有システムのオーバーヒートゲージを持つ Winter Soldier ウィンターソルジャー 射撃特化と、近~中距離型とを取捨選択する物理特化型 様々な銃器を使い分ける Wolverine ウルヴァリン 対単体火力に特化した近接物理特化型 耐久力は高くない SPの代わりに怒りゲージを使う X-23 X-23 出血系と移動系の2つのスタイルがある近接物理特化型 耐久力は高くない SPの代わりに怒りゲージを使う ゲーム開始 まずはストーリークエストをどんどん進めよう。クエスト報酬が手に入り、レベルが上がると色々な要素が解放される。 初期キャラクターはLv10までなら自由に切り替えて遊ぶことが出来る。それ以上育てるには、1キャラクターを選択しなければならない。 (低コストキャラを選んでも、高額キャラとの差額はきっちり報酬で補ってくれる) 育てるとヒーローシナジーで経験値を補強してくれるサイクロップス、燃費を改善するローグやパニッシャー、クラフト割引効果のあるMr.ファンタスティック、等々、スタートダッシュに向いたキャラもいないでもないが、基本的には気に入ったキャラクターを選ぶのが一番良いだろう。 早くキャラを揃えたい!という場合はESを全てランダムヒーローに回すのもいいだろう。 キャラクターの切り替え このゲームは他の一般的なMMORPGと違い、戦闘中であろうと、その場でキャラクターの変更が可能。 左下のメニューから選択するか、(デフォルト設定で)Tキーを押すことでキャラクター選択画面を開ける。 キャラクターの切り替えはフィールドでも可能だが、変更中に攻撃を受けるとキャンセルされる。 キャラクターを変更出来ないエリア・モードも存在する。 Waypointを開放する Waypointを見つけたら、クリックして開放しよう。 一度開放しておけば、キャラを変えても永久に開放済み扱い。面倒なクエストや移動時間を大幅に短縮できる。 エレメント素材 プレイ中、敵を倒すと頻繁に4色(赤黄桃緑)のエレメント素材が落ちる。 各種クラフトで使用する素材だが、頻繁に手に入るので出し惜しみする必要はない。 極まってくると資金ともども装備の厳選に大量消費するようになるが、基本的には気にしなくて良い。 施設NPCの育成 いらない装備やアイテムは、クラフターやエンチャンターに寄付=Donate(Alt+右Click)してNPCのランク上げに使おう。 NPCのランクが上がると、様々なクラフトや強化が可能になるので、換金よりDonateを最優先。 高額アイテムほどDonate効果も高い。 低額のゴミ装備を集めてDonateするのは流石に非効率的。ドロップ時に自動処理する 設定 にしておこう。 武器・防具ショップの方はランクを上げても特典はイマイチなので、後回しでOK。 必要のないユニーク装備 売却価格が安いので、不要なユニーク装備はペットの育成で消費するのが最も有意義。(資金との交換は廃止されました) 今後予定されている大型アプデでユニークは廃止され、より強い物に置き換わる。もったいぶらずにどんどん消費してOK。 TERMINALS・MIDTOWN・INDUSTRY CITY等、別モードに行く方法 Waypointから、上にあるタブを切り替えることで各モード・各マップを選択することが可能。 入場にはレベル制限があり、INDUSTRY CITYはLv12、TERMINALSはLv20からとなっている。 その他詳細については、様々なゲームモードを参考に。 レジェンダリークエスト 詳しくはこちら。 Lv20以降に自動でクエストが送られてくるようになる。 報酬のOdin Markは後々大量に必要になるのでしっかり稼いでおきたいところ。 経験値やお金なども稼ぎやすく、レベルアップ効率も良好。 レリック 1000個までスタック可能で、重ねるほど性能も上がっていく装備アイテム。 装備するとキャラクターごとにバインドされ、他のキャラで使えなくなってしまうので注意。 1000個集めるのは大変だが、スタック数が増える度に効果の上昇率は悪くなっていくので、足りなくて困っている場合、300や500といったある程度の数を複数のキャラクターに分けて装備させるのも良い。 ルーン ルーンワードでは経験値稼ぎの「Seer s Brilliance」、燃費解消の「River of the Soul」が要求ルーンも安上がりでオススメ。 上位の高コストルーンワードはじっくり考えて使おう。 エンチャントは殆どの場合、価値の低いルーンしか使用しない。物理+、射撃+、DEF+、HP+等の基本的な物はどんどん使ってしまって問題ない。 インフィニティシステム 最初は振り分けで悩むほどのポイントはなかなか溜まらないので、あまり気にする必要はない。 幾らでも振り直しが可能なので、出し惜しみせず適当に試してみよう。 迷った時は、ダメージ基準値に使われている能力値(キャラ毎に違う)に全振りすれば手っ取り早い。 所持金の上限 所持金の上限は999万クレジット。 倉庫などに預けることは出来ないので、もし上限まで貯まってしまった場合は何かに使って消費した方がいい。 高難度で稀に落ちる50万クレジットの箱を集め、大量にスタックさせて倉庫に保管しておく事は可能。 効率の良い育て方 キャラクターの育成 ストーリーモードの適正LVエリアでミッションをこなすと、莫大な量の経験値報酬で一気にLVアップできる。 経験値オーブの経験値量は各モードで異なっているが、基本的には赤ターミナルやワンショットが高め。 Lv20からはレジェンダリークエストを次々こなしていくのも効率が良い。 面倒なレジェンダリークエストはリロールし、速攻で完了出来るミッションだけを繰り返す方法が有名。 ただし、リロール費用でどんどん資金は減っていくので資産の無い新規プレイヤーには厳しい。 連続リロールで赤ターミナルのクエストのみを次々こなすのが最も効率的だが、散財は覚悟しておこう。 シェアードクエストも可能ならそれぞれ1日1回はやっておこう。 報酬のOdin Markは後で大量に必要になるため、いくらあっても困ることはない。 クレジットを稼ぐには 高く売れるのはアーティファクト、ルーン、デンジャールームシナリオ、等。通常の装備アイテムはあまり効率的ではない。 シナリオはクラフトで上位のシナリオに変換できるが、白は低額。緑~紫で売却するのが良い。 資金獲得量を上げる能力や装備効果も存在するので、どれか1キャラを稼ぎ用のキャラとして整えるのもいいだろう。 ストーリークエスト ストーリークエストは一度は通しでクリアしておかなければ各種要素が解禁されない。 二度目以降は必須ではないが、永続的にパラメータ上昇させる報酬等があるので、各キャラ一度は通しでやった方がいい。 ※報酬一覧をチェック※ 周回プレイする際でも、経験値効率を考えればやっておいた方がいい。特に、60Lvになるまでは経験値効率が極めて高い。 定期イベントに参加する 日本時間で毎週月曜日の16時~火曜日の16時(予定が変更されることもある)に行われる Midtown Madness では、イベント中のみドロップする宝箱のお陰でレベリングや装備集めがグッと楽になる。 Omega Week も期間後半には獲得経験値が大幅に増える。両方のイベントが重なると更に美味しい。 その他、定期開催イベントで様々な特典が受けられるので、ログイン時の告知メッセージはしっかりチェックしておこう。 ヒーローシナジー 各ヒーローが一定のレベルに達するたびに永久的な経験値ボーナスを獲得できる。詳しくは 「こちら」 へ。 この経験値ボーナスはオメガシステムの経験値にも影響するので、出来るだけ多くボーナスを稼いだほうが後々楽になる。 だからといって2キャラ目の育成に手を出す前に、まずは1キャラ目を グリーンレイド に行けるように強化しよう。 レイド、ワンショット、一部クエスト報酬でしか手に入らない表彰=コメンデーションは貴重な強化素材。特にレイドは毎週欠かさず参加した方が効率が良い。 Ultimate Power 52レベルから習得できるUltimate Powerは、ランクを上げる手段が以下の3つしかない。 課金して「Ultimate Power Upgrade」を購入する 200 ESで「Ultimate Power Upgrade」を購入する ダブッたヒーロートークンを使用する キャラを課金購入するのであれば、Ultimate Power UpgradeのためにESをとっておくのもいい。 倉庫について 全てのキャラクター間でインベントリが共通なため、倉庫キャラを作ることができない。 倉庫は無課金ではほんの僅かしか増えない(ES交換で1枠+イベント配布で2枠=計3枠)。 イベント配布は「○周年記念イベント」時のみで、極めて珍しく、今まで二度しか行われていない。 保管しておきたいアイテムが多いこのゲームでは課金して倉庫を拡張せずにプレイするのは難しいだろう。 詳しくは「課金でできる事」を。 課金アイテムを購入する場合 定期的にヒーロー・コスチューム・チームアップ&ペットのセールや、課金通貨購入時15%増量のセールが行われている。 ログイン時に引ける「ラッキードロー」で、極めて稀に高い%での割引きクーポンが出る事があるので、それを待つというのも手だが、確率は本当に低いので、15%以上の割り引きを狙うのはあまり現実的ではない。 クーポンと増量セールの重ね掛けも可能。 一つ買えばもう一つランダムでもらえる、という「BOGO」セールや、ペットやカードのセールも年に何度か行われる。 G増量ともども、課金&購入するならセール合わせにするのが賢明。 60レベルになったら 下記のエンドコンテンツに通い装備を揃えてキャラを強くしていく。 60レベルになったばかりではコズミックモードは厳しい。まずは難易度赤のターミナルやパトロールモードに行こう。 キャラクターを強くする キャラクターは装備アイテムで強さが大きく変わる。まずは装備を整えていこう。 60レベルのユニークを装備しよう。チャプター10をクリアした後、ハイタウンパトロールに通えば揃え易い。 OdinMarkを集めてレジェンダリーアイテムを入手しよう。交換NPCはチャプター9のOdin s Palaceにいる。後々上位レジェンドに乗り換える事になるが、初心者はまず下位レジェでOK。他キャラに渡したり、OsinMarkに払い戻す事も可能。 カタリストのクラフト をしよう。4つのオプションをつける。全てにクリティカルダメージをつけるのが鉄板だが、装備が整うまではクリティカルレート上げも有効。 60LV品のカタリストの効果を厳選しよう。メディキット効果+3000、メディキット使用時バリア発生、能力値+3、辺りが狙い目。 強力なアーティファクトを揃えよう。ボス固有ドロップは特に強力! ブレッシングもしておこう。「Hela」のブレスが基本。例外もある。 強いリングを装備する。能力値+系、クリティカル値、召喚ダメージ等、自分に合った物を! 強いメダルを装備する。Doctor Doomのコズミックメダルは特に優秀。 紫のインシグニアを装備する。ランダム効果にクリティカルダメージがついている物を優先。 Uru-Forgedにルーンワードエンチャントをする。 使用キャラに適したチームアップヒーローと、その装備を揃える。チームアップヒーローは常時召喚で運用するのが主流。装備効果はBenefits YOUと書いてある効果の方を優先しよう。 さらに強くなるには 「最強への道」を参照しつつ、出来るところから一つ一つ煮詰めていこう。 エンドコンテンツ インダストリーシティ&ミッドタウン&ハイタウン コズミックターミナル周回がまだ厳しい初心者には特にオススメな稼ぎマップ。パーティーも組みやすい。 パトロールモードでは低確率で各ボス限定のレア装備が出るが、経験値効率は良くない。 ハイタウンではボスが硬めだが、必ずWAVEボスがユニークを1~2個落とす。限定装備も強力な物が多い。 月曜夕方から火曜夕方の間はミッドタウンでも箱が出るので、稼ぎ時。 コズミックターミナル コズミックターミナル に繰り返し挑み、強力な装備を狙う。 特にお勧めなのはKurseがドロップする「Gem of the Kursed」。プレイヤー間でも高額で取引されている代物。ただし、初心者には厳しい相手ではある。 60LVになるまでは赤ターミナルも効率的。 コズミックパトロール ガッツリ稼げる最高のエリアだが、トライアルに合格しなければ入る事ができず、難易度がかなり高い。 ここは育成完了してからの狩場。 ワンショット ワンショット は、やや難易度が高い分コズミックターミナルよりドロップが良好。 微量のコメンデーション(貴重な素材)をドロップするので、各MAPとも1日1回は行ったほうがお得。 LFGチャットにてよくグループ募集が行われているので、一人では厳しいようなら野良パーティーに参加するといい。 レイド コメンデーションが大量に手に入るので、収集を急ぎたいなら1週間に1回は行っておこう。トレハン場所としても有意義。 (2017/09時点での)定番の最終装備のためにも、限定装備作成クラフトを解放する所までは進めておきたい。 詳しくは こちら